Добро пожаловать в мой дневник. Здесь я буду жаловаться на жизнь хддд, шучу, надеюсь это будет редко...но иногда бывает заносит):rotate:
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
16:35 

Отчет о проблеме с Prestigio PAP5044

скукота наступае...
В общем столкнулась сегодня с одной проблемой. Сделала бекап данных, а карту памяти вынула и вставила в новый телефон. Попыталась перенести файлы на другую карту, но приложения удалились. Что только не делала, память корня системы занята непонятно чем, вобщем призраками приложений, которые ни Clean Master не вычистить ни чем другим, да и в интернете не нашла похожей проблемы. И еще беда, сбрасываю до заводских настроек - тогда данные одной игры удаляются, а через гугл плей и что либо друго ене восстанавливаются, поэтому уже в четвертый раз возвращаюсь к бекапу с призраками приложений торчащих в корне системы и занимаюбщих память.
Вобщем захортела их очистить, а памяти то осталось 100 с лишним. Как обычно( известная проблема ранее если удалить обновления с плеймаркета то можно что-то установить, ибо он ругается на эти 100 метров якобы нет памяти) очистила обновление и установила одно из приложений бывших ранее. Вуаля, пишет заняты данные, значит призрак слился с установкой, удалила - память немного освободилась, пошли дальше - установила другое приложение - удалила опять. В общем вдруг кому надо также решить проблему с памятью после замены карты.

20:20 

Как сделать развертку прямоугольной или квадратной в 3dsmax (быстрый способ)

скукота наступае...
В общем копаясь на просторах интернета, ничего путного я не нашла :( , двигать мышкой каждую точку весьма утомительно, особенно когда в моей прическе столько прядей( из-за этого я пару дней даже боялась открывать программу, так как мешинг и текстурирование превратилось в нудную работу). И в голове наконец-то созрело как сделать развертку прямоугольной. Поскольку кнопки такой не предусмотрено, чтобы Макс самостоятельно распределил точки по координатам с заданным промежутком, то возник способ отчасти ручной отчасти автоматом.
1)Выделяем прядь прически( или симметричные пряди):

2) Нажимаем UVW unwrap-Edit ( первоначальная форма может быть какой угодно, поэтому предварительно воспользуйтесь либо Flatten Mapping -180 либо Quick Planar Map или Pelt в режиме редактирования Face, для того чтобы привести прядь в более менее нормальный вид). Об этом можно почитать в предыдущих уроках или в интернете.

3)Выделяем все крайние точки слева и задаем им значение в окошке U=0

4) Точки сдвигаются на заданную координату влево.
5)Далее аналогично выделяем следующие крайние точки и сдвигаем их на U=0.05, затем выделяем следующий ряд точек и сдвигаем их на U=0.1( потом на U=0.15, U=0,2 и т.д .....), то есть точки по оси U у нас идут с промежутком в 0,05, можно выделять не точки а Edge как показано на картинке.

6)Вот что вышло после сдвигания всех точек по вертикали с промежутком U=0.05

7)Затем выделяем нижний горизонтальный ряд точек и задаем ему значение V=0.

8)Аналогично выделяем следующий горизонтальный ряд точек над ним и задаем значение V=0.05, и так далее каждый горизонтальный ряд.

9) Получаем нашу прямоугольную текстуру с ровными квадратиками Checkern и смотрим ее расположение на прядях.

Есть вопросы - задавайте)

@настроение: хорошее

@темы: квадратная развертка в 3dsmax, прямоугольная и квадратная развертки в 3dsmax изогнутого объекта или объекта неправильной формы, прямоугольная развертка в 3dsmax

20:20 

Про текстурирование причесок с неудобными развертками

скукота наступае...
Столкнулась с такой проблемой в том туториале с прической. Сделала прическу а текстура то корявая, неудобная!
Сверху нарисованные пряди в Фотошоп ложатся некрасиво, мутно в некоторых местах зигзагами.
Решение исправлять карту текстуры возникло в голове, но оно достаточно муторное. Если кто открывал меш известных креаторов причесок Sims 3, то заметили что у них карта текстуры квадратного-прямоугольного типа. На такую карту удобно рисовать пряди без наклонов и прочих издевательств, так как промежутки между точками равномерные.
Под решением я подразумеваю: беру выделяю прядь( получается две пряди симметричные с модификатором Symmetry ну или просто две пряди симметричные сделаны с помощью команд mirror-clone), нажимаю Unwrap UVW- затем режим выделения полигонами всей пряди - Flatten Mapping - ставлю 180 и получаю карту текстуры пряди приблизительно такой формы как на объекте, затем в окне ставлю Checkern Pattern, чтобы было видно как располагается текстура по пряди, перехожу в режим редактирования точками, и по клеточкам каждую точечку двигаю так чтобы текстура приобрела прямоугольную форму, а расстояние между верхними и боковыми точками были одинаковыми.
В общем текстура должна иметь приблизительно прямоугольную форму, потом мы ее немного уменьшим чтобы она влезла в поле и объединим с тестурами похожих прядей. Согласна, муторно, ну а кто предложит другой способ, чтобы одним щелчком из корявой текстуры в прямоугольную перейти? Разве что как в случае с Плейн с самого начала задать развертку.
А вот и алгоритм в картинках:
1- что мы получаем после создания прически по тому туториалу:

2 - команда flatten Mapping

3- ставим 180 градусов

4- сдвигаем пряди вместе, переворачиваем на +90 градусов( эти пряди выполнены посредством Mirrore-clone, поэтому они при команде сделались в 2 развертки, если пряди сделаны коммандой Symmetry, они автоматически примут одну развертку, и не надо будет их сдвигать в одну)

5 - начинаем двигать точки с помощью Move по клеткам

6 - передвинув некоторые точки обратите внимание на текстуру - теперь расстояние в передвинутом месте между шахматными клетками стало одинаковым, равномерным, значит больше никаких зигзагов, выгибаний, растянутостей и прочего недоразумения.

7,8 - вот такая вот в итоге получилась развертка и расположение текстуры на пряди.


*Между боковыми точками брала расстояние в одну шахматную клетку, между верхними в две, так как текстура волос пусть лучше растягивается вдоль, так удобнее.
P.S. Из-за наличия большого количества прядей в том туториале придется вот так вот каждые две симметричные двигать, ну а что делать. Способ муторный, а другого я не знаю. При самостоятельном создании прически пряди лучше делать побольше и из команды plane, заранее задавая квадратную развертку.

@настроение: хорошее

@темы: преобразование карты текстуры в квадратную форму, преобразование карты текстуры в прямоугольную форму, текстурирование прически

14:18 

Создание прически в 3dsmax методом Spline'ового моделирования

скукота наступае...
Этот видеоурок мне посоветовала для обучения Dara Savelly. Раньше этого урока не видела, так как в поисковике его так просто не найдешь( вот прямо сейчас искала - не нашла. Хорошо хоть добавила к себе в канал на ютубе).
Урок очень полезный для новичков(хотя может не совсем новичков, надо знать хотя бы какие-то азы и команды, чтобы понимать что делать). Единственное что нужно добавить, это то, что смотрите при качестве 480 а лучше при 720 так как при меньшем качестве не будет видно команд и всего интерфейса. И когда в туториале автор делает команду Spline, потом выделяет его, ставит галочку Connect, а потом вуаля и соединенный сплайн сдвигает в сторону( а потом коммандой Surface у него получается плоскость), он удерживает при этом Shift, что никак в туториале не видно, мне пришлось мучатся 2 часа чтобы понять как он это сделал!
Автору большое спасибо!
Часть 1:

Часть 2:

@настроение: чудесное

@темы: 3dsmax hair, hairmesh modeling, spline model hair, tutorial haimesh

00:01 

Тем у кого не работает Social Hub, Новости и погода, перебои с Gmail в Android

скукота наступае...
Столкнулась с такой проблемой - около недели или больше не работал Social Hub в Samsung Galaxy Gio. Я им особо раньше и не пользовалась, но тут так вышло, что захотелось почитать новости из твиттера и фейсбука а шыш, не работает. Постоянно писало, что «ошибка входа. Повторите попытку позже». Думала все из-за обновления до версии 2.3.6. Ведь раньше в 2.3.3 все работало. Я уже и аппаратный сброс делала и в службу самсунг онлайн писала, мне порекомендовали обратиться в сервис, ну зачем спрашивается ради одного сошиал хаба обращаться? В общем проблема решилась как-то сама собой, сегодня решила попытать счастья и на удивление в аккаунты вошла без проблем. Помню был еще прикол со встроенным приложением «Новости и погода». Тоже около 2 дней отказывалось обновляться писало «нет сети», хотя сеть была и все прекрасно работало кроме этого. Тоже решилось само по себе и заработало. Кажется Gmail было тоже как-то отказывался синхронизировать почту и упорно показывал что новых писем нет. Есть много вариантов, что да почему. Но мне кажется у Google какая-то проблема внутри, то ли с синхронизацией аккаунтов, то ли все эти программные заморочки, коды и т.п. В общем я не программист, и в этом не разбираюсь. Так что если столкнулись с такими проблемами не спешите нести в сервис центр, так как перебои не в телефоне а у Google. Придется подождать какое-то время и каждый день пытаться выполнить синхронизацию. А вдруг сегодня повезет?

@настроение: гуд

@темы: не работает Новости и погода, проблемы с синхронизацией, Не работает Social Hub

12:15 

Создание прически в 3dsmax иначе hairmeshинг для Sims 3 часть 1

скукота наступае...
Я пока что еще начинающий hairmeshер. Азам вроде бы научилась, но сам меш прически пока продумывать досконально не получается. Зато приобрела кое-какие навыки в сгибаниях/выкручиваниях сплайнов.
Раньше я думала что прическу можно создавать только из plane поэтому не понимала как же у креаторов получается так красиво делать пряди, так как из Plane получается во-первых высокополигональные пряди, да к тому же не такие форменные как из Line. Но пользоваться ими можно, так как они удобны в создании развертки больше чем Line.
Если вы выберете Plane, то развертку лучше задавать сразу, чтобы она была квадратной, но иногда приходилось ее переворачивать так как она была кверх ногами.
Сегодня поделюсь некоторыми советами, и по мере возрастания опыта и создания причесок буду дополнять свой туториал.
Сегодня я расскажу про создание объекта из Plane.
читать дальше
by Elitta(Sintiklia)

Если кто задумает скопировать статью на свой сайт обращаться ко мне!

@настроение: нормальное

@темы: hairmesh, 3dsmax, Sims 3

Алекс марширует, а Дио апплодирует

главная